Горжусь! 😁
Восемь лет назад я сделал свой первый игровой интерфейс. Тогда я даже не думал, что спустя время интерфейсами, над которыми мне доведётся работать, будут ежедневно пользоваться сотни тысяч игроков, а за годы существования этих проектов через них пройдут десятки миллионов человек.
Наверное, самое приятное в нашей профессии — спустя несколько лет открыть игру и увидеть, что решения, которые ты когда-то проектировал, до сих пор живут. Более того, где-то они становятся основой новых интерфейсов и продолжают развиваться уже без твоего участия. За это время мне удалось поработать с игровыми интерфейсами для PC и мобильных проектов. И чем больше опыта становилось, тем сильнее я убеждался в одной простой мысли — хороший интерфейс не тот, который замечают. Хороший интерфейс — тот, о котором игрок вообще не задумывается, потому что всё работает именно так, как он ожидает. Наверное, именно поэтому мне всегда было интереснее не просто рисовать экраны, а проектировать игровой опыт. Продумывать навигацию, HUD, инвентари, карты, магазины, системы прогрессии — всё то, с чем игрок взаимодействует каждый день. Сейчас я открыт к новому этапу. Буду рад познакомиться с командой, которая любит делать сильные игровые продукты и разделяет такой же подход к UX.