⚡️****Гейминг окончательно перестал быть нишевым увлечением ➡️ По данным опроса, 57% россиян играют в видеоигры, а 43% — нет. Это означает, что игровая аудитория уже стала массовой.

Что это значит для рынка:

🟣 игры становятся привычной частью повседневной жизни 🟣 пользователи ожидают интерактивности, персонализации и быстрого отклика не только в играх, но и в цифровых сервисах 🟣 игровые механики все чаще применяются в рекламе, e-commerce, образовании и корпоративных продуктах

➡️ Гейминг сегодня — не отдельная индустрия, а источник пользовательских привычек. Решения, которые работают в играх, постепенно становятся стандартом и для других цифровых продуктов.

#gaming #потребители

[💬 Мы в MAX 🙃Мы в Сетке


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки]( RESEARCHES++

⚡️Гейминг окончательно перестал быть нишевым увлечением
➡️ По данным опроса, 57% россиян играют в видеоигры, а 43% — нет. Это означает, что игровая аудитория уже стала массовой | Сетка — социальная сеть от hh.ru