На Sostav вышла моя статья — о том, как не превратить геймификацию в дорогую игрушку для красивого отчета Разобрал пять ошибок, из-за которых игры собирают участников и охваты, но не приводят к покупкам, повторным заказам и другим нужным бизнесу действиям 🚀
А еще рассказал, что важно продумать до запуска, чтобы механика действительно работала на продукт.
🔗 Переходите читать и делитесь впечатлениями в комментариях! А может есть еще вопросы в этой теме, которые вам было бы интересно разобрать? Буду рад поделиться опытом и экспертизой 👀
Мой канал: Захар печатает…
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки