🖌️ Тестовое задание на позицию Graphic Designer-Artist
Сейчас один из моих главных проектов - поиск работы. Почти каждую неделю выполняю новые тестовые задания. Каждое из них это отдельный мини-проект со своими требованиями, дедлайнами и ограничениями. Недавно делала тестовое на позицию графического дизайнера-художника. На первый взгляд задача кажется простой: сделать рекламный креатив для мобильной игры. Но если разобрать по этапам, становится понятно, сколько деталей нужно учесть. Что нужно было сделать: • расширить игровую локацию с помощью Photoshop и AI, сохранив композицию; • превратить одну половину сцены в серую и заброшенную, а вторую в яркое и уютное пространство; • разместить персонажа, подобрать ему аппетитное блюдо в стилистике игры, которое нужно было создать самостоятельно или с помощью AI; • провести финальную цветокоррекцию, добавить эффекты и добиться полного соответствия стилю игры; • адаптировать готовый креатив сразу под пять рекламных форматов от вертикальных сторис до широкого баннера. Условия будущей работы: фриланс со сдельной оплатой, где задачи заранее делятся по сложности: Simple — 150 USD, Medium — 350 USD, Hard — 600 USD. При этом оценивается не только дизайн макета, но и объём художественной работы: какие ассеты уже готовы, что нужно дорисовать, что можно генерировать с помощью AI, а что создавать вручную. Интересно было посмотреть, как внутри студии устроен процесс оценки задач и почему так важно заранее согласовывать объём работы. По итогам ТЗ была обратная связь: + основная идея хорошо считывается, а контраст между «до» и «после» получился понятным и заметным. — персонаж оказался слишком крупным относительно окружения; местами размытие фона выглядело неоправданным; после использования AI ожидалось больше ручной доработки, чтобы убрать артефакты и привести все элементы к единому качеству. Конечно, всегда немного обидно получать отказ после нескольких часов работы. Но именно такие комментарии помогают расти гораздо быстрее, чем просто шаблонное «мы выбрали другого кандидата». Теперь я ещё лучше понимаю, на что обращают внимание студии: недостаточно просто получить хороший результат с помощью AI, важно довести его до уровня, где использование генерации становится практически незаметным. А так нестрашно, ведь я имею шанс получить оффер и возможность увидеть требования рынка изнутри, пополнить портфолио и стать сильнее как дизайнер. Поэтому продолжаю искать, учиться и двигаться дальше.