AI не сократил работу — он сдвинул её в начало

За год работы с AI-видео я поменял порядок работы, а не набор инструментов.

Раньше пайплайн шёл линейно: идея — раскадровка — 3D — рендер — правки. Сначала строишь сцену, потом выясняешь, что движение не работает, и переделываешь уже дорогое.

Теперь наоборот. Сначала генерю движение и смотрю, живёт ли кадр. И только потом трачу 3D там, где нужен контроль: продукт, логотип, материал, финальная сборка.

Это перевернуло экономику проекта. Дорогие часы уходят не на перебор вариантов, а на финальный кадр. Клиент видит движение на первый день, а не на седьмой.

Ошибку в начале пайплайна исправляет одна генерация. Ошибку в конце — неделя работы.