AI не сократил работу — он сдвинул её в начало
За год работы с AI-видео я поменял порядок работы, а не набор инструментов.
Раньше пайплайн шёл линейно: идея — раскадровка — 3D — рендер — правки. Сначала строишь сцену, потом выясняешь, что движение не работает, и переделываешь уже дорогое.
Теперь наоборот. Сначала генерю движение и смотрю, живёт ли кадр. И только потом трачу 3D там, где нужен контроль: продукт, логотип, материал, финальная сборка.
Это перевернуло экономику проекта. Дорогие часы уходят не на перебор вариантов, а на финальный кадр. Клиент видит движение на первый день, а не на седьмой.
Ошибку в начале пайплайна исправляет одна генерация. Ошибку в конце — неделя работы.
· 30.07
Сгенерировать на этот пост комментарий, чтобы в нем не было признаков ИИ?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 30.07
Может быть. Но это не хуже, чем оставить провокационный коммент, чтобы я зашёл на твою страницу. Сработало, между прочим — зашёл.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 30.07
Если что без осуждения, успехов в творчестве и карьере)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён