WebGPU + WebXR в Oculus Quest 3
Ничего в этом не понимаю, но очень хочется, поэтому два дня с минимакс-м3 воевали, чтобы новомодная поддержка WebGPU в нативном браузере в шлеме от запрещенной организации Meta фолбечилась до WebGL в десктопном браузере, где будет вся разработка. Там же живет т.н. IWER, браузерный экстеншен-эмулятор, в котором можно самому контроллерами управлять, а можно через MCP делегировать сами знаете кому. Второй вариант дебага того, что происходит в шлеме, подключенного по usb к компу - проброс порта через adb, и всякие примитивные скрипты на cdp тоже начинают работать. Как же пока далек мой разноцветный треугольник от того, что возможно с WebGPU (в демках - просто отвал башки, а неудобство для разработки в такой комбинации - webgpu+webxr по плану решится в марте 2027).
Пока что я на стадии, когда приходит гениальная идея, я сразу лезу на сайт с уже реализованными гениальными идеями и моя там в рубрике most popular. Детей спрашивать бесполезно, че им надо, получается более быстрая лошадь или crimson desert. А, ну и чо я в webgpu вообще полез, в процессе "разработки" игры infinite colonoscopy: deep dive (рабочее название, только коллеги видели скриншоты) стало понятно, что задача показать ... довольно ресурсоемкая.
· 31.07
Рабочее название -- топчик😂
Показать можно в картинках на скетчах. Можно попробовать в более адекватном 3d движке набросать (я больше за UE).
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён