Продолжение книги "Game++. Часть 2.1: Какие бывают оптимизации?"
Эта часть посвящена оптимизации производительности игр на C++. Чтобы не утонуть в хаотичных микроправках, важно помнить базовое правило: оптимизацию всегда начинают с общей картины. Подробнее по ссылке 🔗 Первая часть тут 👈🏻 А вторая тут 👈🏻 Третью ищи здесь 👈🏻