Современные механики: закрытый драфт.
Чтобы образовательная часть игры лучше запомнилась участникам, игра должна увлекать. Как мы обсуждали ранее – современные развлекательные настолки с этим успешно справляются, во многом за счёт эффективных игровых механик. С одной из них – закрытым драфтом – мы сегодня познакомимся.
Его суть проста. У каждого на руках набор карт: все одновременно выбирают по одной, оставшиеся передают соседу… и получают от другого соседа карты, оставшиеся после его выбора. Раунд за раундом набор сужается. Решения одновременные – никто не сидит «в очереди».
Изучить механику можно, сыграв или посмотрев обзоры на такие игры как «7 чудес», «Sushi Go» или «Среди звёзд».
С точки зрения геймдизайна закрытый драфт даёт вовлечённость за счёт высокой плотности решений: игроки каждый ход думают что же выбрать. И это без долгого ожидания хода и с высокой реиграбельностью: состав «рук» каждый раз другой.
Польза для образовательных игр очевидна: – все участники думают каждый раунд – нет «скамейки запасных»; – игрокам приходится выбирать при дефиците – как в реальном мире, где ресурсов не хватает на всё; – одновременный формат хорошо ложится на класс и короткий слот 20–40 минут.
Картой может быть понятие, инструмент или стратегия – выбор закрепляет материал лучше списка на слайде за счёт большей вовлечённости. Если вы проектируете игру под тему – разложите материал на отдельные элементы и сделайте из них карты. При этом подумайте, как они сочетаются, какие комбинации работают и какое решение должно запомниться.
Практика на занятии: – одна карта – одно понятие без мелкого текста; – раздача по 5–7 карт на игрока – иначе выбора будет слишком много – повторите раздачу несколько раз за игру, каждый раз с новыми случайными картами; – после партии – короткий разбор: «почему взял / почему отдал».
А как вы добиваетесь того, чтобы в ваших играх не было длительного ожидания хода?
#ЮрийЯмщиков #дляуроков #длятренингов #игротехникам #игропрактикам #методистам
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки