Геймдев - ключевая индустрия в цифровой экономике
На 2025 в мире 3.58 млрд геймеров (в Росссии 110 млн.), средний возраст 34 лет, а женщины представляют 45%. На видео-игры в 2025 потратили ~$189 млрд, из которых 55% на мобильные. Объем российского рынка растет на 35% и в 2026 достиг ₽166,4 млрд.
Только в США около 2.500 игровых студий и Indie разработчиков, в которых работают 240.000 сотрудников, а уровень занятости в индустрии растет на 15–20% каждый год.
Бюджеты на крупные проекты умопомрачительные: GTA 6 - 2 млрд , Star Citizen - 550 млн (в разработке), GTA V - 265 млн , Star Wars: The Old Republic - 220 млн , Halo 2 - 217 млн , Cyberpunk 2077 - 174 млн , Destiny - 150 млн , The Witcher 3 - 87 млн
Внимание пользователей - это новый ресурс. Геймер погружен в атмосферу гораздо дольше чем в кино или книгу. Среднее время геймплея -15 часов, а есть и по 100 часов: Red Dead Redemption 2 (192 часа), Diablo 4 (190 часов), Baldur’s Gate 3 (173 часа), Stardew Valley (168 часов), Final Fantasy VII Rebirth (166 часов), Fallout 4 (160 часов), Assassin’s Creed Valhalla (150 часов), Yakuza 0 (145 часов), Dragon Age: Inquisition (129 часов), The Witcher 3: Wild Hunt (127 часов)
Компьютерные игры, это не про развлечение: Прокачка ИИ-алгоритмов; Платформа для симуляций и прототипирования; Цифровая экономическая среда; Прокачка скилов и навыков; Управления миллиардными сообществами; Удержание внимания; Искусство продаж и вовлечения.
Игровые технологии, это основа цифровой экономики. Не пора ли в России построить Цифровой Голливуд?
Кому инетересна тема: Подробный анализ индустрии геймдев с аналитикой и стратегиями.
· 02.08
Если от неё останется что-то, то после того как оттолкнемся от донышка будем строить.
А пока студии уехали давно уж😂
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 03.08
Сложнейший бизнес, нужно выстраивать инфраструктуру, готовить кадры, набивать шишки... - это очень длительный процесс. .
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 03.08
Все это было и есть, только ждет выхода из сумрака. Легионеров аналогично будут звать когда обстановка будет благоприятной.
А пока можно не думать об этом)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 03.08
Как раз сейчас об этом думать - самое время, т.к. ключевой поинт статьи в том, что геймдев - индустрия двойного назначения
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 03.08
Вы путаете теплое с мягким.
Это технологический локомотив среди отраслей и так всегда было.
Двойным назначением может обладать технология, например, телеоперация. Создавая симуляторы танкистов и дроноводов вы никакой двойной ценности не создаёте.
Этот локомотив движется только в благоприятных условиях, а у нас страна вот вот развалится. Поэтому думать об этом надо после, а не сейчас, ибо для восстановления уже поздно, а для перерождения – рано)
P.S. по части технологий двойного назначения в геймдеве кризис в пару десятков лет уже (например, ужаснейшие контроллеры под которые все пытаются новые механики изобрести, но уже мыслетопливо закончилось как и время жизни технологии). Решение придет не оттуда, но туда, вероятно, зайдет после.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён