UX/UI-дизайнер, специализирующийся на сложных игровых и программных интерфейсах, информационной архитектуре, визуальных системах и логике взаимодействия. Разработал два публичных концепта редизайна UX/UI для War Thunder, опубликованных на официальном форуме и обсужденных с игровым сообществом, а также множество VST-плагинов разного уровня. Разрабатываю собственную модель проектирования.