Учусь клепать игру с ИИ, часть 1 🎮
Раньше пробовал обычные туториалы и курсы по Unity - не заходило: дохрена информации без практики и без привязки к своему проекту. Посмотрел, полистал - в руках ничего не осталось.
В итоге взял скилл teach в Claude Code - он не отвечает на вопросы разово, а создает реальный процесс обучения и коммуникации, т.е твою рабочую область в отдельную учебную мастерскую под конкретную цель и учит одной теме сессия за сессией.
Две недели назад попросил его объяснять по-человечески, а не методичкой. И оно, бл*ть, не ответило "окей, учту" 😅 - разобрало формат по пунктам, я выбрал ровно два изменения, и реально стало по-другому.
Я сильный разработчик, просто в Unity ноль. Оно не тратит время на объяснение того, что я и так знаю - ловит места, где мои бэкенд-рефлексы конкретно вредят, и бьёт именно туда.
И это ещё не всё, что там устроено 👇
- это не разовый чат, а рабочая папка, которая помнит весь прогресс. Каждый урок начинается с "где мы остановились" - при моём графике (то выходные напролёт, то ноль) это буквально то, ради чего всё работает: возврат после паузы не стоит вообще ничего
- весь код, который попадает в уроки, сначала прогоняется через отдельного суб-агента, который проверяет его как Unity-разработчик - мне не показывают код, пока его не проверили
- и это не "пройти курс" - есть измеримая цель (релиз игры на itch.io), и следующий урок вычисляется из неё и того, что я уже прошёл, а не из фиксированной программы
А как вы сейчас обучаетесь? 🧐
· 06.08
Учился сам, когда ещё про нейросети не думали) в основном, правда, модефикация существующих игр, реверс инженеринг. Нейросети ускоряют рутину, но их надо проверять.
З.Ы: движение с физикой лучше делать через AddForce
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён