Whiteout survival - гении маркетинга или убуйцы геймдева?
Пока ищу новое место работы захотел написать небольшую статью для дискуссии по теме современной разработки игры на примере Whiteout Survial.
Поиск новой работы заставил погрузиться в старые проблемы геймдев индустрии.
В частности, речь про игры, мимикрирующие под хороший мидкорный проект с глубоким сеттингом, а на деле - агрессивные маркетинговые креативы, которые не соответствуют реальному геймлею. Сегодня я хочу разобрать феномен Whiteout Survival. Я не знаю, актуально ли это сейчас или нет, просто хочется обсудить то, что волнует лично меня невзирая на давность проблемы.
Данные AppMagic и Sensor Tower говорят сами за себя и видно, что игра стабильно входит в топ 10 по Grossing. 300 млн игроков и космические $22 млрд за 2025 год. Проект один из лучших в жанре SLG по удержанию. Казалось бы, вот он, идеальный рецепт успеха. Но если присмотреться к тому, что находится внутри, возникает важный вопрос: где та тонкая грань между хорошей маркетинговой стратегией продвижения и системным обманом? И в поисках ответов можно смотреть под разными углами. Я сформулирую свое субъективное мнение, под какими углами можно смотреть в данной истории.
Точка зрения №1. Отличный продукт с точки зрения бизнеса
Разработчики взяли проверенную механику стратегий вроде Game of War и Clash of Kings, наложили на нее визуальный слой ледяного апокалипсиса и хорошо подобрали референс. Отсылка к Frostpunk дала мгновенный эмоциональный отклик у аудитории. Игровой цикл простой и понятный: сбор ресурсов, прокачка зданий, участие в PvP, награды. Ничего лишнего Хорошее FTUE Примерные первые пять уровней игрок проходит в щадящем режиме, верит в надвигающуюся бурю и думает, что вот-вот начнется выживание в стиле frostpunk. А когда пользователь наконец осознает, что холода не будет, его уже привязали к альянсу, расписанию ивентов и социальному статусу. Дальше он играет не столько ради выживания, а ради привычки и чувства принадлежности и/или его сажают на когнитивное искажение “ловушка утопленных затрат”, где уже тяжело оставить игру из-за больших временных или денежных вложений.
Точка зрения №2. “Убийство” геймдизайна
На мой взгляд “убийство” геймдизайна начинается с агрессивных рекламных креативов Игрок видит там суровую борьбу за жизнь, моральный выбор, болезни и т.д. Можно посмотреть тут - https://www.youtube.com/watch?v=I_d1j6Fhy60&list=PL21Nz0Iez8oHAsVH7oIS9ctrf__UndySX&index=6
Он скачивает игру, проходит туториал и ждет, что сложность вот-вот наступит. Примерно на пятом-шестом уровне приходит осознание, что никакого “экзамена” не будет. Того самого Frostpunk, который ему обещали, не существует. Это когнитивный диссонанс, который многие возможно списывают на собственную наивность, но на самом деле это спланированный маркетинговый ход. И это не единичный случай. Таких проектов десятки, и они появляются с завидной регулярностью. Берется готовая скелетная SLG, на нее вешается модный скин (лед, зомби, космос). Вливаются огромные бюджеты в рекламу, которая создает ложное обещание. Разработчики тратят больше на производство рекламных роликов, чем на проработку самой игры. Это обесценивает геймдизайн как профессию и приучает аудиторию к недоверию. Когда каждая вторая реклама - обман, страдают все разработчики, которые стараются сделать действительно хороший проект. Увеличивается количество исков в суды за разрушенные ожидания и это все больше привлекает правительства различных стран, которые начинают принимать все больше новых законов, регламентирующих некоторые аспекты разработки. Как было с лутбоксами в ряде стран Европы, где появились определенные правила их введения в игру.
Моя позиция
Я не берусь судить, где истина. Как автор, я вижу две равноправные правды. Первая правда в том, что цифры не врут. Игра дает людям то, за что они готовы платить, даже если это не то, что они искали изначально. Вторая правда в том, что такая модель подрывает фундамент долгосрочного доверия.
Как вы считаете, стоит ли считать этот подход “новой нормой” в мобильном геймдеве? Или мы обязаны сопротивляться, даже если это приносит миллиарды?