Решил повторить упражнение, которое делал около года, или полутора назад, с просьбой к LLM составить сцену в Blender. Результатом были кубы, раскиданные на плейне, без каких либо текстур и света. И мало походило даже на очень схематичный город в модном стиле PS1. Текущий результат сейчас выше на фото. Сверху Sol Very High, снизу Opus 5 High. В обоих случаях были мелкие косяки, клод неправильно сделал волюм ноду, GPT написал тяжелый скрипт без инстансов, и блендер подвис на несколько минут, но результат по сравнению с тем, что было год назад поражает.
Сам промпт в лучших традициях промптинга 2026 года (и это самый эффективный подход по словам антропиков):
Напиши код для блендер 5.1, чтобы создать сцену с хрущовками, советским двором с паутинкой и горкой, песочницей, деревьями, в домах были окна, местами горел свет, для рендера Eevee. Были разбросаны разные объекты эпохи по сцене.