А можеь в курьеры пойти? 🚬
Самокат в новой игре «Колесити» как раз предлагает взять короб и велик. Мчим по городу, собираем шлемы и товары, копим билеты на розыгрыш
😶 Где постарались
— Мета-механики С удержанием внимания у ребят всё отлично. Есть цели, розыгрыши и механика коллекции.
Есть и призы, и нематериальная мотивация, и о работе курьера-партнёра рассказали. Крутыши!
— Интеграции Лого партнёров есть в заданиях, на декорациях и на игровом поле.
И ассортимент товаров показали, и монетизировали игру.
🥺 А что докрутить?
— Советы по ПДД Игра регулярно советует сбавлять скорость в подсказках. Но у игрока просто нет такой кнопки.
Это намёк, что курьерам нельзя даже думать о замедлении?
— Баланс целей С первой игры мы видим цель на 7500 шлемов. Это очень много.
У меня получалось собирать по 200 за уровень, это примерно 33 сессии до цели.
Возможно, стоило снизить порог до 200 или 300 шлемов. Игрок быстрее бы понял механику, а мы бы не видели страшное и почти недосягаемое число в первых сессиях
— Наш курьер всегда виноват В вас врезался кто-то — предупреждение. Вы кого-то задели — предупреждение. Объезжали кого-то и задержались на тротуаре — штраф
— Нельзя победить в игре Каждая игра заканчивается аварией, так ещё и виноват всегда наш курьер, который и тормозить-то не может.
Я бы сделал уровни конечными. Экран победы разбавит негатив и даст игроку больше поводов радоваться.
🤷♀️ Что думаю После игры остаётся мысль: Быть курьером Самоката — страшно
Не уверен, что именно это хотели нам рассказать разработчики. К счастью, всё можно довольно быстро поправить парой твиков в логике игры.
А как вам? Пошли бы курьером на таких условиях?