Касательно обновлённого визуала.

Между основной работой потихоньку делаю обновление для Clicker PoC-Idle.

А что я делаю? Сейчас расскажу: 1. Новый интерфейс, фейковое жидкое стекло (пишу свой шейдер). Видите квадратики на плашках? Такого быть не должно, в новой версии шейдера такого нет (показать не могу, на Android пока не билдил); 2. Полное изменение механики баланса. Теперь весь баланс будет опираться на кривые роста (что бы это ни значило). Как это работает? Да всё просто, игра будет использовать математические уравнения в виде графиков (в Unity есть инструмент, который под это подходит). Теперь, вместо того, чтобы писать сложные математические формулы самостоятельно, достаточно просто настроить кривую и закинуть её в систему расчёта баланса той или иной механики. В общем, это ещё больше упростит разработку.

Касательно обновлённого визуала.
Между основной работой потихоньку делаю обновление для Clicker PoC-Idle.
А что я делаю?
Сейчас расскажу:
1. Новый интерфейс, фейковое жидкое стекло (пишу свой шейдер) | Сетка — социальная сеть от hh.ru Касательно обновлённого визуала.
Между основной работой потихоньку делаю обновление для Clicker PoC-Idle.
А что я делаю?
Сейчас расскажу:
1. Новый интерфейс, фейковое жидкое стекло (пишу свой шейдер) | Сетка — социальная сеть от hh.ru