Продуктовый дизайн в агонии? Есть лишь один путь.
Если кто ещё не понял — продуктовый дизайн в том виде, в каком он был, всё. Он агонизирует и перестраивается. Отсюда столько выброшенных на волю продуктовых и отказы на вроде бы вкусных вакансиях. Расскажу. Вы работали дизайнером в продуктовой команде. Брали задачу, шли в Figma, неделю собирали флоу, отдавали на ревью, две итерации, макеты в разработку. Это была работа. За это платили. Сегодня этот кусок цикла стоит ноль. Не «дешевле» — ноль.
Флоу, экраны, состояния, тексты, три варианта лендинга генерятся за вечер. Не идеально. Но на 80% и мгновенно. А 80% мгновенно — это новая точка старта, а не то, чем работа заканчивается. И тут ловушка, в которую попали почти все: «ну ок, я освою нейронки». Осваивайте. Только рынку это уже неинтересно. Промптить умеет и джун, и продакт, и бэкендер, которому лень ждать дизайн. Ценность переехала. Она больше не в том, чтобы сделать.
Она в том, чтобы за 15 секунд посмотреть на 20 сгенерированных вариантов и сказать: вот этот, вот по этим трём причинам, а вот здесь он сломает онбординг. Это другая профессия. Не исполнитель — валидатор и оркестратор. Человек, который под конкретную задачу быстро собирает связку агентов, гоняет её, глазами отсматривает выхлоп, отрезает мусор, принимает решение — и выкатывает то, что двигает метрику. Не «красиво», а «конверсия плюс», «ретеншн плюс», «шаг из воронки выпилен».
Такой дизайнер работает не руками. Он работает вкусом и скоростью суждения. И вот здесь начинается неприятное. Чтобы за 15 секунд отличить рабочее от мусора — нужна насмотренность. Не «я подписан на Dribbble». А сотни разобранных продуктов, паттернов, воронок, антипаттернов, чужих провалов, про которые вы понимаете не «как это выглядит», а «почему так сделали и что это дало». Такой насмотренности в индустрии почти ни у кого нет. И что хуже — почти никто не знает, как её качать.
Её нельзя купить курсом и нельзя выучить за месяц. Её набирают системно, как мышцу. Поэтому одних выкидывают, а другим платят больше, чем год назад. Рынок не сократился. Он расслоился. Дизайнеров, которые двигают пиксели, действительно не нужно столько. Их нужно в разы меньше. Я выступал на лекториях на тему прокачки насмотренности, писал статьи. Напиши в комментариях, если тема интересна.
· 11.08
Достаточно интересные мысли подняты. И мало кто об этом вообще говорит. Спасибо, что говорите всё своими словами, как есть)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён