Онбординг это не тур по продукту, а последовательность убеждения. Порядок экранов решает больше, чем их количество

Мне попался разбор онбординга одного подписочного приложения: после переделки 94% тех, кто начал онбординг, доходят до пейволла. Не покупают, а именно доходят, то есть их не теряют по дороге.

Подход показался интересным и применимым почти к любому продукту с подпиской, поэтому делюсь.

Старая версия открывалась туром по фичам: welcome, три-четыре экрана про то, что умеет приложение, и только потом вопросы. По сути питч-дек, и люди отваливались ещё до оффера.

Идея переделки простая: человеку плевать на ваши фичи, пока он не почувствовал, что его понимают. Поэтому логику перевернули. Сначала спрашиваем про его проблему, потом показываем решение.

Каркас нового флоу:

1. Идентичность первой. Имя и пара базовых вопросов до всего остального. Это запускает ощущение, что продукт делают под меня, с первого экрана.

2. Контекст. Как часто у человека возникает проблема. Это калибрует, как дальше лягут копирайт и цифры.

3. Желание до фич. Спрашиваем, что человек хочет получить, ещё не показав ни одной фичи. Ищем работу, которую он нанимает продукт сделать.

4. Инвестиция. Экраны предпочтений как будто настраивают продукт под ответы. Человек уже вложился, хотя ничего ещё не построено.

5. Доверие. Отзывы и social proof идут после шагов вовлечения, а не на втором экране. Доверие заходит лучше, когда уже есть чувство собственности.

6. Разрешения. Пуши просим после того, как ценность уже почувствована, и никогда не блокируем прогресс из-за отказа.

7. Усиление боли. Четыре вопроса про одну и ту же проблему с разных сторон, включая эмоциональный: как это ощущается. Боль проговаривается словами пользователя, а не вашим копирайтом.

8. Мы вас услышали. Экран с надписью персонализируем на пару секунд закрывает петлю после вопросов про боль.

9. Доказательство боли. Статистика прямо перед оффером, пока проблема максимально свежая: это не только ваша беда, это распространено.

10. Оффер. Paywall ровно в тот момент, когда проблема максимально выпуклая.

11. Аккаунт последним. Регистрация только после покупки, а не до неё.

#PG_education @productgames