Завершение сессии игры ребёнка — ответственность приложения.
На прошлой неделе я была на форуме «Ориентиры детства 6.0». Мы с «Кубокотом» участвовали в презентации Научно-практического центра «Традиции и инновации в образовании». Спикером была Виктория Кожевникова.
Виктория говорила о проблеме, которую мы, делая «Кубокот», решили ещё на этапе MVP. Речь об контроле экранного времени.
Удивительно, но до сих пор экранное время — это боль, из-за которой многие родители не хотят связываться с детскими мобильными приложениями.
Каждый родитель знает эту сцену: пора заканчивать, а ребёнок не хочет. Телефон отбирается силой, ребёнок плачет. Родитель чувствует себя виноватым. Игра заканчивается истерикой. И в следующий раз родитель трижды подумает, прежде чем дать ребёнку полезное приложение. Потому что финал пугает его больше, чем польза.
Когда мне дали слово на презентации, я рассказала о том, как эту проблему решает «Кубокот». Персонаж игры сам подводит ребёнка к завершению: «Котик устал, давай отдохнём». И ребёнок спокойно возвращает гаджет. Без скандала, без слёз, без чувства, что у него что-то отняли.
Завершение сессии — задача приложения, а не родителя. Если продакт-менеджер, который по сути является мостиком между пользователем и разработчиком, не подумал об этом, он переложил проблему на семью. И семья решает её каждый вечер криком.