Геймификация, которая съедает время HR

Если интерес сотрудников приходится каждую неделю поддерживать новыми конкурсами, напоминаниями и ручным подсчётом баллов, компания внедрила не систему геймификации, а ещё один контент-проект для HR.

Команда придумывает задания, обновляет рейтинги и возвращает участников в игру — но через несколько недель активность всё равно падает. Механики быстро выгорают, ручной работы становится всё больше, а поддержка проекта начинает обходиться дороже эффекта.

📅 28 октября на конференцииГЕЙМИФИКАЦИЯ разберём, как построить систему, которая сохраняет интерес сотрудников без постоянного ручного управления.

⚙️ В программе:

🔄 Автоматизация вместо ручного администрирования: какие начисления, триггеры, уведомления, маршруты и аналитику можно передать системе. 🎯 Механики с долгим эффектом: как управлять жизненным циклом игры, чтобы вовлечённость не падала через 2–4 недели. 🤖 Контент без еженедельного мозгового штурма: как использовать ИИ для создания заданий, сценариев и персональных игровых маршрутов. 🧩 Геймификация внутри рабочих процессов: как встроить игру в обучение, адаптацию и ежедневные задачи, чтобы она не становилась дополнительной активностью. 📊 Контроль без лишней отчётности: как видеть, какие механики действительно меняют поведение сотрудников, а какие только создают видимость активности.

Посмотреть программуМы в Макс