Доброго времени суток. Меня зовут Александр Илюшин.
Я Unity-разработчик с более чем 5 годами опыта в коммерческой разработке и более чем 10 годами опыта в целом.
Делал игры и самостоятельно, и по ТЗ. Из личного опыта вынес широкий спектр смежных активностей, таких как: 3D моделирование, развёртка, текстурирование, создание 2D ассетов для UI, вёрстка UI, обработка звуков, и пр.
Вот список некоторых моих умений: · Опыт в Unity: 10 лет, из них 5 лет - в коммерческом секторе. · Платформы: ПК, Android, VR, WebGL. · Полный цикл разработки, работа с легаси-кодом, рефакторинг, оптимизация. · Внедрение рекламных и аналитических API, деплой приложений в Google Play. · Работал c Mirror и обработкой RPC-Запросов · Принципы программирования: SOLID, DRY, MVP/MVC · Паттерны: Singleton, Finite state machine, Observer, Composite и т.д. · Профайлинг: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler · Небольшой опыт работы с Zenject · Работа с UI, в частности uGUI · Плотно работаю и углубляю знания в UniTask · Развиваю умение проектирования архитектуры приложения · Локальный опыт работы с Addressables · Работа с 2D: GIMP, CorelDraw, Photoshop, Figma Работас 3D: 3DS Max, Blender, ZBrush, Plasticity, Substance Painter
· 18.08
10 лет в unity плюс руки в blender и profiler — прям редкий full-cycle разраб, таких на рынке мало. скажи, тебе ближе долгий продукт или проектная работа по тз? и удалёнка ок?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён