Нейрослоп комом в горле
В Сетке уже как-то принято петь хвалебные оды про нейросети, но лично меня радует тот факт, что еще есть сферы, где потребитель сознательно не хочет жрать генеративный контент.
В первую очередь я говорю, как ни странно, о геймерах. Игровое сообщество зачастую очень критично относится к любым ИИ элементам, даже если это некоммерческие фанатские модификации к их любимым играм. Эти же люди требуют маркировать в онлайн магазинах продукты, использующие нейросети.
Особенно острая реакция возникает, если сгенерирован был не код, а именно аудиовизуальный контент, будь то обыкновенный постер на стене игровой вселенной или фоновая реплика. Меня восхищает, что потребители защищают человеческий креатив и не хотят смешивать творчество с промтами.
Впрочем, в истории с видеоиграми есть и исключение. Например, Embark Studios (выходцы из DICE) наняли актеров озвучки и купили их голоса, чтобы натренировать свою нейросетку для игры THE FINALS. Они открыто об этом заявили и смотрели на это дело как на инвестицию, поскольку THE FINALS – это игросервис, который постоянно нуждается в капельном вводе нового контента. Каждый раз звать актеров озвучки в студию звукозаписи, судя по всему, показалось им накладно. Но суть в том, что целевая аудитория игры вполне смирилась с таким подходом к работе. Но этот случай скорее исключение из правила.
И если дизайн еще находится под какой-то общественной защитой, то, к сожалению, эта тенденция не коснулась работы локализаторов. Если сейчас выходит новый продукт без русского языка, то велик шанс, что кто-нибудь просто прогонит текст через нейросетку и выдаст посредственный продукт в массы в виде мода. ЦА поглощает контент уже и в таком виде (в силу нынешних мировых условий), а издатели и разработчики не видят нужды выделять средства под полноценную локализацию с постредактурой и QA.
В итоге русскоязычные игроки сидят с некачественным сгенерированным переводом, переводчики (которые и без того за гроши работали) стали лишаться работы, а достаточно отчаянные переквалифицироваться в постредакторов нейропереводов, где тарифы ни чуть не лучше.
Но демпинг переводческого рынка вообще отдельная история. И концовка у нее крайне паршивая.
А пока можно отдохнуть от нейрослопа, играя в игры. Спасибо, общество потребления. Вернее ее сознательная часть.
С другой стороны, я не упомянул использование DLSS (Deep Learning Super Sampling) в современных играх. Но это та часть, где игроки с нейросетями смириться не то что готовы, а некоторые даже охотно согласны.