В моей рефлексии на тему работы дизайнера в корпорации хочется подвести итоги и какие-то выводы сделать 🤔
Во первых, несмотря на все минусы (невозможность повлиять на некоторые процессы, иррациональные решения коллег и руководителей, плохую коммуникацию, бюрократию, устаревшие процессы и тд), работать здесь интересно 🔥 Проявляются и усиливаются не только харды в части дизайна, но сильно растут софты, особенно коммуникабельность и стрессоусточивость. Это опыт, который действителньо делает дизайнера сильным специалистом в части принятия решений и их обоснования. Как правило, софты растут когда вы эти проблемы пытаетесь решить и сломать скрепы. Причём, даже если победить не получается, эффект буста всё равно виден 😎
Во вторых, где бы вы ни работали, важно сохранять человеческие отношения. Потому что люди — всё ещё главная ценность нашей работы 🤗🤗🤗 Добрые отношения не только помогают работать эффективнее, а ещё помогают переживать сюрреалистичные моменты, с которыми вы не останетесь один на один. Круто, когда отношения выходят и за рамки работы, когда вы рады видеть друг друга не только на созвоне, а и в реальной жизни находите поводы для встреч. Так что 100% надо быть добрее, но не без доли полезной токсичности 🐸
Третье, самый важный вывод. Помните, что работа — это в первую очередь работа. Я вот страдаю такой болячкой, что пытаюсь делать гораздо больше, чем нужно, могу пересиживать и после работы допиливая решения, отрисовывая какие-то новые концепции 😓 Это нормально, так и должно быть, когда вам действительно нравится ваша работа. НО важно следить за количеством этой активности и трезво оценивать, что спасибо вам в перспективе за это никто не скажет. Поэтому 20% ресурса проактивности ещё можно тратить в работу, но другие 80% пустите в свои проекты, хобби и жизнь. Звучит очевидно, но как же трудно это даётся. Просто почаще об этом себе напоминайте
· 27.08
👀
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён