Дочь против игрового перфекционизма
Я всегда немного недолюбливал игры с открытым миром. Мне всегда хочется выполнить все сайд-квесты, посетить все точки на карте (горите в аду, вопросики на Скеллиге) и собрать все коллекции. Но обычно игра надоедает мне гораздо раньше, чем я успеваю всё это сделать. Например, по этой причине я не прошёл Baldur's Gate 3 — к третьему акту я уже просто задолбался в неё играть.
Но сейчас возможность поиграть выпадает мне примерно раз в две недели на пару часиков. И когда я беру в руки геймпад, то осознаю: бегать по сайд-квестам не очень хорошая идея. Поэтому я начинаю бодро гонять по основному сюжету, выполняя только те сторонние активности, которые находятся по дороге.
И внезапно удовольствия от игры стало намного больше. Выполнение всех побочек обычно приводило к тому, что на любом боссе возникал вопрос, кто тут ещё босс на самом деле. А теперь основные сюжетные задания и челленджат нормально, и награда за них не ощущается как насмешка над игроком.
Получается, дочь уже вылечила меня от перфекционизма хотя бы в играх: когда я перестал пытаться пройти всё, играть стало интереснее.
В общем, приятно я вчера в Dying Light 2 погонял, рекомендую. А сегодня болею за Team Spirit 🔥
А вы из какого лагеря? 🌚 — пока на карте остался хоть один вопросик, я не успокоюсь 👻 — побочки подождут, мне пора спасать мир