Настольное настроение
Есть в мире настольных игр что-то дружелюбное и приветливое. Представляется себе уютный зал с большим деревянным столом, за которым сидит компания веселых друзей. Они о чем-то спорят, но с улыбкой на лице, отдавая себе отчет, что на столе просто игра. А потом кто-то наконец-то бросает кубик D6.
Сейчас я описал практически сцену из типичной американской телевизионной рекламы, утопичность которой граничит с пугающей фальшивостью и одновременным осознанием серости бытия. С настолками обычно нет плохих ассоциаций.
Это фасад.
Я с настолками пересекался в трех разных плоскостях. 1. Сам игрался. В глубоком детстве была Монополия, а с бабушкой играл в карты, а потом пошло-поехало, как говорится. Будучи взрослым вкатился в настольные ролевые игры, посмотрел на разные системы (Savage Worlds – мой фаворит, кстати), побывал в шкуре как игрока, так и ведущего. В один момент даже вдохновился заняться ворлдбилдингом, и это даже было прикольно.
2. Мой первый серьезный заказ по графическому дизайну был связан с настолками. Если быть точным, то это был заказ на логотип + полноразмерный брендбук для антикафе с настолками. Тогда я срочно погружался в местную атмосферу, проводил интервью с хозяином заведения и искал точки соприкосновения между тем, как "стоит сделать" и тем, "как хочется хозяину" (который очень любил везде совать текстуру дерева). У нас была милая и дружелюбная беседа, а проект я в конечном счете успешно сдал. Справедливости ради, это я тогда сам напросился поработать с ним.
3. Когда у меня был жив переводческий стартап Локализавр, у нас была попытка связаться с The Arcane Library, чтобы перевести настолку Shadowdark на русский язык. Опыта по локализации настолок тогда ни у кого из нас не было, поэтому это была разведка боем. Мы связались с Майклом Путлаком и договорились фактически обо всем, пока Майкл не поставил нам подножку, запросив у нас организацию всего издательского процесса в РФ. Короче говоря, задачка ни разу не переводческая. Но мы решились взяться и за такую, обращаясь за советом к разным людям.
Почему я об этом вообще рассказываю? Дело в том, что во всех случаях столкновений с настолками, все всегда начиналось дружелюбно, словно в той самой ТВ рекламе. Драмы достойны только усидчивые. Вернемся к этим трем случаям.
1. Я думаю многие знают, что Монополия хоть и семейная настолка, она также известна тем, что часто становится причиной для сор. Детям это можно простить, но взрослые оказываются ни чуть не лучше. По крайней мере, в настольных ролевых играх. Посидев в кресле ведущего успел насмотреться на жутких фетишистов, настольных адвокатов и прокуроров и просто откровенных склочников. К счастью, это решается тонким подбором игроков и аккуратной модерацией процесса. Хороший тренинг для социальных профессий, кстати.
2. Я был счастлив выполнить тот заказ. И на тот момент я даже не ставил ограничений по количеству запросов на правки, решив, что доведу все до идеала, пока клиент не останется полностью довольным. Казалось, так и произошло, пока я не узнал, что на следующий день клиент деформировал элементы сданного логотипа. Не скажу, что он сделал хуже, вовсе нет, но было гадкое чувство, что я не закрыл свой гештальт. Спасибо за свою первую работу я тоже не услышал, вся приветливость после сдачи проекта улетучилась. Зато я полюбовался новой вывеской со своей работой.
3. Я (и мой коллега) встретились в кафе с представителем одного из издательств, который в неформальной обстановке рассказал об издательском деле настолок в РФ, о конкурентах, о том, как настолки ввозят в страну, где и кто их переводит. Как оказалось, рынок почти монополизирован, а на нем бодаются типичные корпораты и малая кучка неравнодушных к настолкам людей. Победа не за вторыми. Нам дали полезные контакты издателей, мы связались с одним из них, а затем... Он украл у нас проект. Сами решили издавать настолку и исключить нас как переводчиков. Произошел чистый бизнес без сантиментов.
В общем, настолки – это дорогое хобби для не слабых сердцем взрослых людей. И это меня еще лимит в 4096 символов удерживает.