Дизайнер рисует макет, разработчик делает похоже.
Десять лет одно и то же. Дизайнер рисует макет, разработчик делает похоже.
Ключевое слово — «похоже». И виноватых при этом нет.
Дизайнер нарисовал по дизайн-системе. Разработчик собрал из компонентов.
Просто дизайн-система в Figma и дизайн-система в коде — это два разных документа.
Они расходятся тихо. Годами. Никто не замечает, пока не начнёшь сверять по пикселям.
А потом начинается:
«Почему отступ 20, а не 24?» — «Ну там компонент такой»
«Почему кнопка серая?» — «Это disabled из старой библиотеки, её не трогали с 2021»
«Сделай как в макете» — «В макете нарисовано то, чего у нас в коде нет»
Знакомо?
Расскажите, как у вас устроен хендофф. Кто-нибудь реально победил это расхождение, или все просто привыкли?
· 24.08
Так потому что: а) в дизайн системе нужно явно описывать все отступы, границы, тени и т.д... б) при вёрстке дизайна соблюдать дизайн-систему в) в проекте сразу определить глобальные стили и использовать только их
Вот если это соблюдать, расхождений не будет. Но это ж заранее нужно подумать, вложиться в проектирование, соблюдать...
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён