Акселератор Фабрика видеоигр (АКИ) от Сколково часть 1.

Недавно я хотел рассказать про наше участие в «Фабрике видеоигр» от Сколково — а теперь понимаю, что наша история и сама по себе тянет на захватывающий сюжет: настоящая битва в духе лучших историй о геймдеве и гаражных стартапах.

Всё началось с предыстории. Мы с женой Аксиньей из мира рекламы: я — арт‑директор, она — креатор. Поворотным моментом стало решение Акси сменить вектор и уйти в геймдев: она выучилась на геймдизайнера и взялась за свою игру.

Мы выбрали жанр визуальных новелл — чтобы сделать ставку на сценарий и визуал и не погружаться слишком глубоко в программирование. Сначала появился основной сюжет, затем — визуальная концепция и брендинг проекта. Дальше настал черёд билда. Его мы собирали с нуля на блюпринтах в Unreal Engine 5, параллельно осваивая программирование Hud интерфейсов в UE5 по лекциям индусов на ютубе.

Концепты персонажей рождались в нейросетях, а на их основе мы вручную прорабатывали спрайты. Музыку писали сами, видео монтировали тоже. Всё это сопровождалось блокировками нейросетей, отсутствием доступов к инструментам, ограничением платежных систем и прочих сложностей. Работа шла ночами и по выходным — и примерно через год у нас был готовый к тестированию билд. После закрытого бета‑теста стало ясно: пора двигаться дальше, заниматься продвижением и полишингом нашей игры.

Поскольку проект живёт на наши собственные средства, без внешних инвестиций, мы искали способы привлечь внимание бесплатно. Так мы подали заявку в акселератор «Фабрика видеоигр» от Сколково и попали в 7‑й поток. Его основная задача — помочь инди разработчиками подготовить и «упаковать» проект для питчинга перед инвесторами.

Маленький спойлер: мы даже не представляли, насколько всё окажется непросто…🙈

Акселератор Фабрика видеоигр (АКИ) от Сколково часть 1. | Сетка — социальная сеть от hh.ru