«Клод, сделай как в прошлый раз»: дизайн, вёрстка и навыки, которые не плавают

Я больше года гоняю Клода по дизайнерским задачам — от макетов до вёрстки — и главная боль всё это время была одна. Не «не умеет», а «умеет по-разному». Сегодня отступы кратны четырём, завтра 13px. Сегодня он берёт кнопку из системы, завтра рисует свою. Один и тот же промпт, разный результат — и ты сидишь и правишь за ним, вместо того чтобы работать.

Так вот. Предсказуемость — это не свойство модели. Это свойство обвязки, которую вы вокруг неё построили. Ниже — гайд, как эту обвязку собрать: что дать Клоду для дизайна, как заставить его верстать по вашей системе и как писать навыки, чтобы результат повторялся из раза в раз.

Подробности в моей новой статье: https://dsgners.ru/denis-zelenykh/49829-klod-sdelay-kak-v-proshlyiy-raz-dizayn-vjorstka-i-navyiki-kotoryie-ne-plavayut

#статьи

«Клод, сделай как в прошлый раз»: дизайн, вёрстка и навыки, которые не плавают
Я больше года гоняю Клода по дизайнерским задачам — от макетов до вёрстки — и главная боль всё это время была одна | Сетка — социальная сеть от hh.ru «Клод, сделай как в прошлый раз»: дизайн, вёрстка и навыки, которые не плавают
Я больше года гоняю Клода по дизайнерским задачам — от макетов до вёрстки — и главная боль всё это время была одна | Сетка — социальная сеть от hh.ru «Клод, сделай как в прошлый раз»: дизайн, вёрстка и навыки, которые не плавают
Я больше года гоняю Клода по дизайнерским задачам — от макетов до вёрстки — и главная боль всё это время была одна | Сетка — социальная сеть от hh.ru «Клод, сделай как в прошлый раз»: дизайн, вёрстка и навыки, которые не плавают
Я больше года гоняю Клода по дизайнерским задачам — от макетов до вёрстки — и главная боль всё это время была одна | Сетка — социальная сеть от hh.ru