Проблема будет не в AI-играх. А в миллионе нормальных игр
Недавно в сообществе разработчиков Яндекс Игр снова обсуждали модерацию и растущий поток проектов. Среди идей - платная публикация, лимиты, ограничения для новых разработчиков, маркировка AI-игр.
Но мне кажется, мы немного не тот вопрос решаем.
Проблема не в том, как остановить AI-игры.
Проблема начнётся, когда AI научится делать миллионы вполне нормальных игр))
Сейчас сложность производства сама фильтрует поток. Игру ещё надо сделать. Но этот фильтр становится всё слабее.
И дальше даже тестовый трафик становится дефицитом. Миллион игр × 100 игроков на первичную проверку = 100 миллионов игровых сессий.
Я бы собирал систему так: безопасность → спам/клоны → репутация разработчика или дистрибьютора → лимиты → небольшой тестовый трафик → реакция пользователей → дальше алгоритм решает, давать ли игре больше внимания.
Плюс независимый путь для новичков, чтобы не получилось «нет издателя - иди нахуй».
И я бы не ставил плашки «сделано с ИИ» как знак качества. Человек может год делать охуенный пиксельный рогалик и использовать Claude для кода. А бездушное говно можно два года делать руками.
Игроку важнее: работает? безопасно? не сотый клон? интересно?
Каталог может быть бесконечным.
Внимание пользователя - нет.
Вот его, похоже, и придётся модерировать.
UPD. В комментах подкинули ещё одну мысль, и она тоже вполне логичная)) А что если мы вообще зря думаем, как отбирать миллионы игр? Если ИИ научится быстро собирать нормальные игры, сервису может быть проще вообще не искать тебе подходящую игру, а сделать её под запрос. Типа: «хочу кооперативный survival на двоих, часов на пять, без гринда, в космосе». И через какое-то время получаешь игру именно под себя. Такой Roblox на спидах)) Тогда рынок может разделиться на две части: игра как авторское произведение и игра как сервис по запросу. И может оказаться, что проблема бесконечного каталога решится радикально: сам каталог в привычном виде просто станет не нужен.
· вчера
мы пробовали похожий «генерим под запрос» пайплайн для контента — проблема не исчезает, а переезжает в qa. зависит от того, что дешевле: модерить миллион готовых игр или валидировать миллион сгенерированных. пока второе не станет дешевле первого, каталог никуда не денется
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён