Как я работал с графикой в TRC

Идея у Transport Railroad Crossing была прям в названии. Открываем и закрываем шлагбаумы, стараемся не разбить машину о поезд, ВСЕ! Реально, вся игра

Зато графика... Вся графика, которая выглядит как 3д вексели, на самом деле, запеченные плоские картинки, которые я подготовил заранее.

Сначала в Marmoset Voxel собрал каждый ассет, землю, деревья, машины, все собрал там как полноценные 3д модели, потом подготовил оклюжн материалы, чтоб что-то просвечивало, что-то нет, текстуры выглядели красивыми и, в итоге, отобрал 4 фиксированных ракурса по изометрии, из которых собрал рендеры на прозрачном фоне и закинул в игру.

В итоге у каждого объекта было по 4 изображения на каждое направление(строгой анимации не было) и сохранял все в состоянии 64 пикселя на каждый куб, от чего спрайты получились достаточно большими.

Добавил музыку из открытых источников, немного поведения, осталось расставить все на карте и в итоге получилась вот такая простенькая игра. Более того, чуть позже я просто менял материалы и так получились 4 сезона, чтоб визуал был отличительным.

Весь интерфейс так же нарисовал в вокселях, чтоб все выглядело в едином стиле и в едином размере, от чего все выглядело хорошо. Для анимации использовал описанные ранее easing-анимации.

По итогу клиенту все понравилось и простейшая идея превратилась во что-то, что выглядит ну не так уж и плохо, на самом деле

И это все за три недели, изучая то, как работает 3д графика воксельная. Было прикольно

Как я работал с графикой в TRC
Идея у Transport Railroad Crossing была прям в названии. Открываем и закрываем шлагбаумы, стараемся не разбить машину о поезд, ВСЕ! Реально, вся игра
Зато графика.. | Сетка — социальная сеть от hh.ru Как я работал с графикой в TRC
Идея у Transport Railroad Crossing была прям в названии. Открываем и закрываем шлагбаумы, стараемся не разбить машину о поезд, ВСЕ! Реально, вся игра
Зато графика.. | Сетка — социальная сеть от hh.ru