Утром меня посетила замечательная мысль. То, что я не знаю того, как "правильно" делать игры – мое конкурентное преимущество.

Согласно Волкову, есть только два состояния контента: прикольно и не прикольно. Звучит очень просто, но это самая сложная метрика в мире, потому что ее нельзя ни посчитать, ни зашить в KPI.

Чтобы отличить одно от другого, нужна насмотренность. Но и только ее недостаточно. Нужна смелость — способность отрезать лишнее и доверять внутреннему чувству прикольного.

Это чувство можно в себе растить. Смотреть странное, пробовать новое, делать и ошибаться, и искать то, что вызывает мурашки от восторга.

P.S. ИИ обучен на самых типовых методичках нашего бренного мира. Если отдать ему на откуп решения о "прикольности", он выдаст самый усредненный ответ. А усредненное и "прикольное" — это антонимы.


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки