5 стадий принятия ИИ: версия создателя Minecraft 🌳

Наблюдать за тем, как олдскульные хардкорные разработчики проходят путь от священной войны до активного использования нейросеток — отдельный вид эстетического удовольствия.

Смотрим хронологию принятия неизбежного Маркус «Notch» Перссон (человек, который в соло написал первый Minecraft на чистой Java и продал его Microsoft за $2.5 млрд):

🔵 Январь: «Писать код с ИИ — тупейшая идея. Все, кто за это топят — либо некомпетентные, либо злодеи. Программирование — это логика, а не набор текста». 🔵 Апрель: «Хайп вокруг AI-программирования искусственно раздут теми, кто отчаянно пытается продвинуть свою повестку». 🔵 14 июля: Твердо и четко в X: «Reject AI». 🔵 21 июля: «Ладно, может я и попробую этот ваш vibe coding... Нанять толковых программистов сейчас тяжело, а уволить чат-бота хотя бы не стыдно». 🔵Конец августа: «Time to eat some crow» (пора публично признать неправоту) и сакраментальное: «А мне всё еще можно угорать над вайб-кодерами, если я сам им стал?».

Всего полгода ушло у культового инженера, написавшего одну из самых успешных игр в истории человечества, чтобы пройти путь от яростного луддизма до плотного использования нейронок в разработке.

Но вновь отмечу, что «вайб-кодинг» в руках синьора с фундаментальной базой и архитектурным мышлением (как у Нотча) и в руках вчерашнего выпускника экспресс-курсов «Войти в IT за 3 дня» — это два принципиально разных процесса. В первом случае это реактивный буст, во втором — ну... там все сразу видно 😐

5 стадий принятия ИИ: версия создателя Minecraft 🌳
Наблюдать за тем, как олдскульные хардкорные разработчики проходят путь от священной войны до активного использования нейросеток — отдельный вид эсте... | Сетка — социальная сеть от hh.ru