NVIDIA DLSS 5
В 1997 году российский писатель Сергей Лукьяненко написал книгу Лабиринт отражений. По сюжету один из персонажей создал десятисекундный видеоролик, после просмотра которого почти всё население Земли могло воспринимать виртуальный мир даже с простейшей графикой, как реальный, что позволило создавать пространства и игры, где люди ощущали себя как вживую.
Книга стала невероятно популярной, так как била в мечты многих людей, близких к компьютерным играм. Тогда казалось, что всё это не более чем фантастика и наш единственный путь – ждать когда вычислительные мощности смогут рендерить фотореалистичное изображение с большим количеством кадров в реальном времени.
Но вот появились нейросети и в NVidia осознали, что если обучить модель на фото/видео реального мира и топовых фильмов, а потом наложить её на игры, отдав максимум информации о геометрии, освещении, материалах, объектах и так далее, то может получиться фотореализм гораздо дешевле.
Результат вы можете наблюдать в трейлере к игре с официально выпущенной вчера технологией DLSS 5.
Энтузиасты быстро провели реверсинжиниринг и оказалось, что её можно прикрутить к плюс-минус любой игре и запускается она даже на старых видеокартах.
Да, она невероятно прожорливая, но это лишь первая версия – дайте немного времени. Да, артефактов хватает, например, детей она пугающе старит, но это потому что используется неофициальная реализация без тонких настроек и модели приходится додумывать.
Сами разработчики обещают, что игроделы смогут тонко настраивать какие объекты передавать, задавать уровень фотореализма и так далее, что позволит использовать меньше ресурсов и получать картинку примерно как в трейлере.
Аккуратный тюнинг под конкретные игры, доработка аппаратной части для более эффективной обработки именно такого рода вычислений, плюс VR – и добро пожаловать в мир Лабиринта отражений.