📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈

Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби. И все чаще воспринимается как жесткий технологический бизнес 💀

Коммерческий успех любого игрового проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета 👌 9 сентября (среда) в 19:00 (MSK) Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит бесплатную онлайн-встречу — Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» 📲 Интенсив создан специально для: 🔘Предпринимателей и инвесторов, планирующих зайти на игровой рынок. 🔘 Руководителей из неигровых сфер (IT, банки, маркетинг), желающих применить свои навыки в геймдеве. 🔘 Инди-разработчиков, которые хотят выстроить системные продажи и перестать наступать на грабли. 🔘Специалистов, стремящихся вырасти до лидов и продюсеров

Программа вечера: 😎 19:00 — Маркетинг эмоций. Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) Разбор психологии коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии

🪧 20:00 — Стратегия привлечения денег. Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) Практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты

🌟 20:45 — Сессия Q&A Прямой диалог со спикерами и ответы на ваши вопросы

Мероприятие приурочено к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ 😂

Участие бесплатное, регистрация обязательна ⬇️ 🥂 Занять место на Цифровой мастерской

📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈
Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби | Сетка — социальная сеть от hh.ru