ИГРУШКА ДЛЯ СОТРУДНИКОВ ИЛИ ИНСТРУМЕНТ РОСТА БИЗНЕСА?
Представьте: сотрудник утром открывает рабочую систему, а там не очередная унылая таблица. Есть задания. Уровни. Достижения. Понятная цель. Выполнил задачу - получил баллы. Продвинулся дальше- выросла виртуальная рыбка. Улучшил результат - увеличил собственный заработок. Игрушка? Да. Но только до тех пор, пока она не начинает показывать собственнику, где компания зарабатывает, а где теряет деньги. Работодатели сегодня часто ругают молодых сотрудников: - работать не хотят; - быстро теряют интерес; - постоянно ждут обратной связи; - хотят понимать, что получат за каждое дополнительное усилие.
Но, возможно, они не хуже. Они просто другие. Им недостаточно один раз выдать должностную инструкцию, а через год сообщить, что «результаты могли быть и лучше». Им важно видеть цель, свой прогресс и понимать, как конкретное действие влияет на результат.
Геймификация как раз разговаривает с ними на понятном языке. При этом для собственника она может быть даже полезнее, чем для сотрудника. Руководитель видит не только итоговую цифру в конце месяца, но и движение команды: кто идёт вперёд, кто остановился, где возникло затруднение, кому нужна помощь, а с кем пора поговорить лично.
Но здесь есть важное «но». Нельзя взять одну игру и раздать её всем компаниям, как корпоративные кружки с логотипом. У каждого бизнеса своя история. Свои клиенты, процессы, ограничения и способы зарабатывать. Даже два похожих магазина могут терять прибыль совершенно по-разному. В одном покупатель уходит, потому что к нему никто не подошёл. В другом продавец подходит вовремя, прекрасно консультирует, а потом так щедро раздаёт скидки, словно оплачивает их не компания, а добрый волшебник. Если дать сотрудникам этих магазинов одинаковые задания, проблема не исчезнет.
А иногда станет ещё серьёзнее. Поэтому готовой может быть техническая платформа. Но цели, показатели, задания, уровни и награды должны настраиваться под конкретную компанию, подразделение и роль. Именно здесь начинается моя часть работы в нашем партнёрстве. Мой партнер отвечает за разработку и внедрение игры. Я - за её связь с управлением персоналом и результатами бизнеса. Моя задача разобраться, чего на самом деле ждёт собственник, на какие результаты влияют сотрудники, какие показатели имеет смысл учитывать и как связать личные достижения с командными целями. Потому что можно создать прекрасный рейтинг лучших и случайно добиться того, что сотрудники перестанут помогать друг другу.
Зачем поддерживать коллегу, если завтра он обгонит тебя в таблице? В итоге личные баллы растут, а общий результат компании падает. Поэтому сначала процессы и данные. Потом - игра.
Если в компании непонятно, кто за что отвечает, информация собирается вручную, а премия зависит от настроения руководителя, цифровые рыбки ситуацию не исправят. Они просто красиво подсветят существующий беспорядок.
Есть простой тест качества всей системы. Если баллы растут, а прибыль снижается или клиенты начинают чаще жаловаться, значит, правила игры настроены неправильно. Дополнительный результат должен покрывать расходы на платформу, её сопровождение и вознаграждения сотрудникам. Иначе бизнес финансирует очень увлекательное, но бесполезное развлечение. С выплатами тоже не должно быть загадок. Условия, размеры и сроки премирования необходимо закрепить в документах работодателя в соответствии со статьёй 135 ТК РФ. Сотрудник должен понимать, как рассчитывается его доход и когда он получит деньги. Виртуальная рыбка прекрасна, но ипотеку всё-таки оплачивают рублями. Поэтому начинать разумнее не со всей компании, а с одного подразделения. Зафиксировать исходные показатели. Запустить пилот. Проверить прибыль после затрат, качество работы, реакцию клиентов и самих сотрудников. Потому что интерес к игре ещё не доказывает её пользу для бизнеса.
Мне интересны именно такие игры: в которых сотрудник понимает, ради чего проходит следующий уровень, а собственник может посчитать результат. Хотите понять, как подобная система могла бы выглядеть в вашей компании? Напишите в комментариях, чем вы занимаете