Ну и заводы, кстати. Было несколько уровней разных воксельных заводов, которые что-то делали и приносили прибыль.

Ну и карта у каждого пользователя генерировалась на основе его хэш-суммы кошелька, поэтому у каждого был свой ландшафт. Страшный, неприятный, сложный ландшафт, но свой. Вот и надо было на нем добывать этот самый кристалл, который, кажется, так и назывался - Raygate, в итоге вдохновление от тибериума и дерьмовая воксельная графика даже до релиза не дошли и стали сразу меняться еще в процессе тестирования

Ну и заводы, кстати. Было несколько уровней разных воксельных заводов, которые что-то делали и приносили прибыль | Сетка — социальная сеть от hh.ru Ну и заводы, кстати. Было несколько уровней разных воксельных заводов, которые что-то делали и приносили прибыль | Сетка — социальная сеть от hh.ru