Плавный переход в Raygate с той же палитрой не заставил себя ждать.
Перенос в плотный пиксель "с высоты птичьего полета" под вдохновением некоторых мобилок сделал его достаточно красивым и более отчужденным, создавая руины и развалины, как будто бы создавая чуть больше загадки в лор мира.
А на деле просто более приятный внешний вид легче монетизировался.
Никто не хотел тыкаться и приносить эфир в фигню, которая выглядит как бедный сын майнкрафта, хехе
Ну переход на новую графику был прям очень крутым, я потом ее переиспользовал даже когда решил проект переделать в шутерок на вечерок в духе кримсонленда