Почему на курсах по геймдизайну должны учить выполнять тестовые задания?
Мне странно, что на курсах учат геймдизайну, но не выполнению тестовых заданий, хотя это один из первых и самых важных этапов трудоустройства.
В тестовом могут попросить придумать механику для существующей игры, рассчитать баланс и обосновать решение. И многие не понимают, с чего начать. Что хочет увидеть проверяющий? Насколько подробно отвечать? Нужна ли презентация или достаточно текста? Как показать ход мыслей, аргументировать решение и не написать 20 страниц воды? Последнее особенно часто встречается в тестовых. Умение решить рабочую задачу и умение оформить ее как тестовое связаны, но не равны друг другу. Даже хорошая идея может потеряться, если кандидат не выстроил ответ, не показал логику и заставил проверяющего искать главное среди лишнего текста и деталей.
В идеале тестовое отражает реальные рабочие задачи. На работе вас вряд ли попросят рассказать все о балансе. Скорее дадут короткие вводные и конкретную проблему. Например, вырос отток игроков, предложите решение. Слабый специалист сразу начнет что-то придумывать, не разобравшись. Сильный же сначала разберется в ситуации. Когда вырос отток? Насколько? На каком этапе уходят игроки? Какие изменения произошли перед этим? Проблема затронула всех или отдельный сегмент? Сначала нужно вопросами докопаться до причины и только потом строить гипотезы. Именно такое мышление должен показать кандидат.
При оформлении я бы начинала с простого: сохраняла формулировку каждого вопроса и отвечала прямо под ним. Если в задании 5 вопросов, в документе тоже должны быть 5 вопросов и 5 ответов. Проверяющий может просматривать десятки работ параллельно со своими задачами. Не заставляйте его вспоминать вопросы. Тем более составлять и проверять тестовое могут разные люди.
Перед написанием соберите структуру ответа. Обозначьте проблему, предложите решение, объясните, как оно работает и почему выбран этот вариант. Затем укажите ограничения и риски, и если уместно, расскажите, как проверите результат. Такая структура показывает умение организовывать информацию и последовательно мыслить.
Еще одна частая ошибка заключается в попытке показать сразу все свои знания. Вас просят предложить 3 способа увеличить возвращаемость игроков, а вы пишете 10 страниц про игровые циклы, психологию привычек, историю жанра и рынок. Это может быть интересно, но ответ лучше не становится. Тестовое не должно демонстрировать всю вашу эрудицию. На конкретный вопрос нужен конкретный ответ.
Но при этом конкретный ответ не означает ответ без объяснений. Каждое существенное решение нужно аргументировать. Недостаточно написать, что вы добавили бы коллекционирование, потому что игрокам это интересно. Это ничего не говорит о вашем проф мышлении. Объясните, какую проблему решит коллекционирование, какую долгосрочную цель получит игрок, зачем будет возвращаться, что получит за завершение набора и как механика свяжется с наградами и экономикой. Аргументация должна связывать решение, поведение игроков и цель задачи. Иногда полезно коротко объяснить отказ от других вариантов. Так проверяющий поймет, что вы рассмотрели несколько возможностей, сравнили их и выбрали подходящую условиям задачи.
Не пишите тестовое в разговорной форме и не злоупотребляйте профессиональным жаргоном. Это рабочий документ, по которому оценивают знания и способность понятно доносить мысли коллегам.
Уделите внимание оформлению. Используйте понятные заголовки, логичные блоки и короткие абзацы. Добавляйте схемы и изображения только там, где они помогают объяснить решение. Не превращайте тестовое в дизайнерский проект. Проверяющий должен быстро понять вашу логику. Если ему приходится продираться через стену текста или сложное оформление, вы затрудняете оценку работы.
Тестовое показывает не только знания, но и то, как вы думаете, принимаете решения, работаете с вводными и объясняете идеи. Поэтому умение выполнять тестовые должно быть отдельным практическим навыком на любых курсах. Вот такая вот фигня собачка 🙂
· 4 ч
Это я к тому, что не надо никого учить делать тестовые. Надо учить мыслить архитектурно, опытом и учить математику. Вот и все)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён