С 2018 года развиваю собственную IT-студию и работаю как ИП. За это время прошёл путь от самостоятельной работы с дизайном и digital-продуктами до управления проектами, командой, производственными процессами и развитием клиентских продуктов. Мышление скорее предпринимательское и управленческое: привык смотреть на продукт не только со стороны интерфейса, но и через бизнес-задачу, процессы, монетизацию, аналитику и конечный результат. Ключевой опыт Digital-продукты и приложения За 8 лет участвовал в развитии четырёх приложений со стороны UX/UI и продуктовой логики. Работал с проектированием пользовательских сценариев, структурой интерфейсов, механиками вовлечения и взаимодействием с разработкой. Один из наиболее крупных проектов — Bossted, ранее Tonus. Детали проекта могу раскрыть отдельно при необходимости. YouMatch — сервис знакомств Участвовал в развитии продукта, о котором писал РБК. В сервис было привлечено около 13 000 пользователей. Работал над задачами, связанными с: удержанием внимания пользователей; увеличением глубины взаимодействия с приложением; пользовательскими сценариями; улучшением механик подписки; ростом количества покупок платных функций; UX/UI продукта. PIM-система для маркетплейсов Проектировал и развивал PIM-систему для работы с товарными данными маркетплейсов: структура сущностей, интерфейсы, бизнес-логика и процессы работы с контентом. Мебельная компания / аналитика и production Работал с аналитикой бизнеса и маркетплейсов. Параллельно развивал production-направление и выстроил работу контент-отдела: процессы, распределение задач, производство контента и контроль результата. Управление и предпринимательство С 2018 года самостоятельно развиваю студию: продажи, переговоры, постановка задач, управление проектами, работа с подрядчиками и командой, экономика проектов и взаимодействие с клиентами. Поэтому воспринимаю разработку не как последовательность «дизайн → код», а как систему: бизнес-задача → исследование → гипотеза → UX → интерфейс → разработка → запуск → данные → улучшение продукта. UX/UI и взаимодействие с разработкой С августа 2026 года дополнительно систематизирую знания именно на стыке дизайна и разработки, чтобы передавать макеты не только визуально, но и в понятной для разработчиков архитектуре. Знаком и работаю с концепциями: Atomic Design — построение дизайн-систем через атомы, компоненты, паттерны и более сложные интерфейсные структуры; shadcn/ui — понимаю компонентный подход библиотеки и принципы построения интерфейсов на её базе; Ant Design — знаком с компонентной системой, состояниями и логикой готовых UI-компонентов; дизайн-системы и component-based подход; состояния компонентов, variants, tokens; User Flow, CJM, JTBD; адаптивные состояния интерфейсов; handoff макетов разработчикам. Понимаю базовую архитектуру Flutter: как интерфейс собирается из виджетов, как разработчику удобнее получать дизайн, состояния компонентов, размеры, отступы, поведение элементов и пользовательские сценарии. Могу читать и понимать разработческую документацию на уровне, необходимом для коммуникации с frontend/mobile-командой. Продолжаю углублять техническую часть и не позиционирую себя как разработчика. Ключевые компетенции Project Management • Product Thinking • UX/UI • Product Design • Business Analysis • Marketplace Analytics • PIM • Design Systems • Figma • Digital Production • Team Management • Product Metrics • Customer Journey • AI / Digital Products
Основатель/Со-основатель в ИП Соболев Богдан Геннадьевич
· 22 минрезюме
0 комментов