Занимаюсь 3D-моделированием более 7 лет, специализируюсь на создании игровых ассетов, пропсов и hard-surface объектов. Работаю в Blender, Substance Painter, Marmoset и Photoshop. Умею проходить полный цикл создания ассета — от поиска и подбора референсов до моделирования, UV-развёртки, бейка, текстурирования, оптимизации и интеграции в игровой движок.
Особенно интересует создание реалистичных и технически продуманных объектов: оружия, техники, различных пропсов и элементов окружения. Хорошо понимаю требования game-ready ассетов, умею работать с low-poly и high-poly моделями, уделяю внимание форме, материалам, масштабу и визуальному стилю.
Самостоятельно решаю технические и художественные задачи, умею находить оптимальные решения и доводить работу до результата. Комфортно работаю как самостоятельно, так и в команде. Есть портфолио с примерами выполненных 3D-работ.
Моё портфолио: https://www.behance.net/felaxfilipin