Моушн-дизайнер, 5+ лет опыта. Работал и в студии, и на фрилансе — делал визуальный контент для коммерческих брендов, tech-компаний, digital-медиа. Обычно веду проект сам от начала до конца: стайлфреймы, техническая подготовка, симуляции, свет, финальный рендер. Одинаково спокойно работаю и в 2D, и в 3D.
КЛЮЧЕВЫЕ КОМПЕТЕНЦИИ ● 3D и 2D моушн-дизайн: коммерческая анимация, CGI-промо, визуализация продуктов, динамическая типографика ● Технический арт и симуляции — Vellum, soft bodies, cloth, процедурные сетапы, lookdev и свет ● Постпродакшн: монтаж, композитинг, цветокоррекция. Если нужно — базовый саунд-дизайн
ОПЫТ РАБОТЫ Видеомонтажёр и моушн-дизайнер 2023 – 2025 Штатная позиция, детский развлекательный контент для YouTube. Собирал и монтировал ролики в Premiere Pro, делал цветокоррекцию и субтитры, отвечал за моушн-дизайн — любой сложности, какой требовался. Периодически подменял саунд-дизайнера, когда тот был в отпуске или на больничном. Правки, финальный рендер в 4K, передача на публикацию — тоже на мне.
Моушн-дизайнер (3D/2D), фриланс по настоящее время В основном коммерческие и tech-клиенты, почти всегда под NDA. Здесь всё делаю сам — от концепта и стайлфреймов до симуляции, lookdev и финального рендера. Инструмент выбираю под задачу: Houdini, Cinema 4D или After Effects.
ИНСТРУМЕНТЫ 3D и симуляции: Houdini FX (Vellum, процедурные сетапы, MOPs), Redshift Render, Cinema 4D (Octane Render) 2D и композитинг: After Effects, Premiere Pro, Photoshop Плюс генеративные AI-инструменты в пайплайне — Adobe Firefly, Kling AI, Veo3, Topaz AI. Обычно для концепт-арта на скорую руку, текстур и апскейла
ЯЗЫКИ Английский — B2 (Upper-Intermediate) Русский — родной Открыт для фриланс-проектов, контрактной работы и удалённого сотрудничества со студиями. Портфолио: behance.net/nickpacik