👁 Из чего состоит сообщество? Недавно Дэвид Спинкс поразмышлял о переменных для управления внутри сообщества. Получилось 12 штук. Всё базируется на философии, что мы не строим сообщества, а создаем окружение, где сообщество может развиться (спорная точка зрения)

На каждую из переменных ставим ползунок в зависимости от того, какое сообщество хотим получить. Для каждого комьюнити набор будет разный.

Основные принципы подхода:

🟢Можно влиять рост сообщества с помощью этих параметров;

🟢Большинство дизайн-элементов сообщества существуют в диапазоне. Нет чёрного и белого, платного или бесплатного, структурного или бесструктурного;

🟢Элементы дизайна редко бывают «хорошими» или «плохими». Это всего лишь параметры, которые настраивают люди. И да, настройка может принести вред, но при движении ползунков можно менять ситуацию;

🟢Менять ползунки — это нормально. Держать всё в постоянстве нельзя, потому что меняются люди и пространство вокруг них;

Внутри фреймворка есть вопросы, которые помогают рефлексировать над выборами и будущим сообщества. Перевел для вас рабочую тетрадку с методологией, можно поиграться со своим сообществом.

Приятного изучения ;)

ÜberCommunity — полезное о работе с сообществами


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки

👁 Из чего состоит сообщество?
Недавно Дэвид Спинкс поразмышлял о переменных для управления внутри сообщества. Получилось 12 штук | Сетка — социальная сеть от hh.ru