👁 Из чего состоит сообщество? Недавно Дэвид Спинкс поразмышлял о переменных для управления внутри сообщества. Получилось 12 штук. Всё базируется на философии, что мы не строим сообщества, а создаем окружение, где сообщество может развиться (спорная точка зрения)
На каждую из переменных ставим ползунок в зависимости от того, какое сообщество хотим получить. Для каждого комьюнити набор будет разный.
Основные принципы подхода:
🟢Можно влиять рост сообщества с помощью этих параметров;
🟢Большинство дизайн-элементов сообщества существуют в диапазоне. Нет чёрного и белого, платного или бесплатного, структурного или бесструктурного;
🟢Элементы дизайна редко бывают «хорошими» или «плохими». Это всего лишь параметры, которые настраивают люди. И да, настройка может принести вред, но при движении ползунков можно менять ситуацию;
🟢Менять ползунки — это нормально. Держать всё в постоянстве нельзя, потому что меняются люди и пространство вокруг них;
Внутри фреймворка есть вопросы, которые помогают рефлексировать над выборами и будущим сообщества. Перевел для вас рабочую тетрадку с методологией, можно поиграться со своим сообществом.
Приятного изучения ;)
ÜberCommunity — полезное о работе с сообществами
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки