Привет, я Александр. У меня 7 лет коммерческого опыта в разработке игр и приложений на Unity для PC, iOS/Android и WebGL. Моя сильная сторона - сложная архитектура и масштабируемая логика. Умею не только создавать отдельные механики, но и выстраивать системы, связывать их с сервером, разбираться с legacy и доводить продукт до релиза. Несколько проектов и результатов: SolPlex - многопользовательская 4X-стратегия. Разрабатывал модульную архитектуру клиента, экономику, прогрессию, мета-системы и синхронизацию с backend. Работал с реактивным UI, оптимизацией и развитием продукта после релиза. Life2App - мобильное приложение на Unity. Прошёл путь от разработки до руководства командой. Перевёл legacy-клиент на модульную архитектуру, создавал нативные плагины Android/iOS: фоновую геолокацию, авторизацию и QR-сканер. Руководил тремя разработчиками, работал с геймдизайнером и дизайнером, отвечал за процессы и релизы. Недавний контракт - MVP MMORPG. Самостоятельно реализовал за месяц объём, который заказчик изначально планировал разрабатывать около года силами начинающей команды. Проект сдан, согласованный объём выполнен. Стек: Unity, C#, Zenject, UniTask, R3, Addressables, REST API. Есть опыт ECS, нативных интеграций, профилирования и оптимизации. Помимо коммерческой разработки, делаю собственную игру про муравьиную колонию - с феромонами, самоорганизацией и процедурным строительством муравейника. Ищу команду, где смогу отвечать за технические решения и при этом оставаться в hands-on-разработке. Особенно интересны сложные игровые системы, multiplayer, симуляции и проекты с потенциалом долгого развития. Приоритет - удалённая работа. Буду рад познакомиться с разработчиками и командами, которым близки такие задачи. Telegram: @AleksUniDev #Unity #UnityDeveloper #GameDev #CSharp #ИщуРаботу