ИИ в спортивном дизайне: инструмент или замена дизайнера?

с каждым игровым днём я всё чаще замечаю использование ИИ в контенте футбольных клубов. и я совершенно не против этого. ИИ уже стал нормальным рабочим инструментом для дизайнера. ретушь, генерация отдельных элементов, замена объектов, работа с фотографиями, поиск визуальных решений - всё это может существенно ускорить процесс

я и сам использую ИИ в работе. но для меня есть важная граница: инструмент должен помогать дизайнеру, а не полностью заменять его. особенно когда речь идёт о матчевых постерах, обложках журналов, визуальных системах клубов или рекламе мерча. да, с помощью ИИ можно получить красивый результат за несколько минут. но хороший спортивный дизайн - это не только конечная картинка. это поиск. несколько вариантов композиции. работа с фотографией. типографика. ошибки. переделки. неудачные решения. возвращение к предыдущим версиям. и в какой-то момент появляется то самое решение, которое хочется оставить

именно этот процесс, на мой взгляд, и формирует характер визуала

в своих проектах я стараюсь сохранять этот подход. визуальный стиль «Акрона» сезона 25/26, визуальная система «Торпедо» 26/27, специальные проекты и матчевые материалы - всё это я собирал сам, используя фотошоп, фигму, фотографии, стоковые материалы и собственные графические решения

для меня важно не просто получить красивую картинку. важно понимать, почему она выглядит именно так. и мне кажется, что это влияет не только на дизайн, но и на восприятие самого клуба. когда визуал создаётся людьми, которые знают клуб, чувствуют его аудиторию и понимают контекст, в нём появляется что-то человеческое. он может быть неидеальным, но он становится живым

поэтому я не рассматриваю ИИ как врага дизайнера. я рассматриваю его как инструмент. а способность придумать, почувствовать, ошибиться, попробовать ещё раз и в итоге найти своё решение - всё ещё оставляю за человеком

потому что каждый дизайнер видит одну и ту же историю по-своему. и именно это делает спортивный дизайн интересным