Я начинающий Level Designer, специализируюсь на создании блокаутов, игровых маршрутов, исследовательских, платформинговых и боевых пространств. Мои сильные стороны — пространственное мышление, внимание к масштабу, читаемости уровня, навигации, вертикальности и визуальным ориентирам. Работаю в Unreal Engine 5, Arma Reforger Tools и QGIS, использую базовые Blueprints, документацию и плейтесты. Ищу удалённую позицию Junior Level Designer, стажировку, постоянную или проектную занятость. В настоящее время участвую в разработке игры в составе инди-команды Nebula Forge на позиции Level Designer.