Несколько месяцев назад я всерьёз решил начать осваивать левел-дизайн. Это не было спонтанным порывом — скорее естественным продолжением моей давней любви к видеоиграм и к тому, как они устроены внутри. Но чем глубже я погружаюсь в тему, тем отчётливее становится ощущение, что индустрия меняется быстрее, чем я успеваю узнавать об этих изменениях. Инструменты, которые ещё вчера казались уделом технологических энтузиастов, сегодня стучатся в продакшен AAA-студий. Это одновременно воодушевляет и сбивает с толку: а тому ли я вообще учусь? Успею ли за поездом, который набирает ход с каждым днём? Думаю, я не один такой. Собственно, этот вопрос сегодня и висит в воздухе — на конференциях, в тематических чатах, в головах новичков. Если нейросеть может сгенерировать уровень, текстуру и диалог за секунды, зачем вообще нужен разработчик-человек?

Несколько месяцев назад я всерьёз решил начать осваивать левел-дизайн | Сетка — социальная сеть от hh.ru