Саботаж или просто KPI

Не так давно попался мне ролик про геймдевовские войны. Ну знаете эти подборки «как большие дяди жрали друг друга»: студии, движки, миллионы, обиды, красивые легенды. И там прозвучал кейс — одна студия якобы подсунула другой заведомо сломанный движок, чтобы конкурента похоронить, а франшизу забрать себе. Я остановил видео. Вот оно, подумал. Идеальный разбор: злодеи, жертвы, технология как оружие. Для статьи лучше сюжета не придумаешь. Сел копать. Через пару часов поисков понял, что сюжет совсем другой. Городская легенда

Ходит красивая байка. Что создатели игры Burnout — Criterion — подсунули студии Black Box (NFS) сломанный движок, чтобы утопить студию и забрать себе их тогдашний магнум опус — серию Need for Speed. Я полез проверять. Ни одного подтверждения.

И это самое интересное. Потому что правда — суровее.

Black Box вообще не работала на движке Criterion. Их NFS ехали на EAGL — технологии EA Canada. А единственный чужой движок, который им подсунули, — это Frostbite от DICE, и это сделала сама EA (их головная студия и дистрибьютор), а не конкурент.

Дальше — просто. EA Black Box превратили в конвейер. Пять игр за пять лет, релиз обязан выйти в каждый ноябрь, каждого календарного года, точка. В 2008-м Undercover собрали примерно за 10 месяцев и выпустили — потому что календарь не спрашивает, готова игра или нет. Студия получила плохие оценки, а следом — массовые сокращения.

В 2011-м спустили сверху, что надо переехать на Frostbite в целях оптимизации затрат — движок, который вообще затачивали под шутеры. Под рейсинги он не годился. По сообщениям, Black Box понадобился примерно год совместной работы с DICE, чтобы он вообще поехал.

Ну и в конце 2013-го. Студия закрыта.

А теперь фокус. «Победитель» той зарубы — Criterion — получил ровно то же самое. В 2013-м его самого вырезали, большую часть команды перевели в Ghost Games. В 2020-м Ghost Games расформировали, франшизу вернули в новую Criterion. В 2025-м Criterion перепрофилировали в студию Battlefield, а будущее всеми некогда любимой культовой NFS — под вопросом.

Никто не злодей. И никто не победитель.

И вот главное. Мы любим версии про саботаж и злых злодеев из вне, потому что с злодеем хотя бы понятно, где враг, и что с этим делать. А реальность говорит: тебя убьёт не враг. Тебя скорее убьёт твой собственный годовой план и чужая стратегия, в которой ты — строчка, чаще всего чужого KPI. ____________________________________ Никого не принуждаю, ничего не продаю (во всяком случае пока что) Мой ТГ: https://t.me/kom_on_dir

Саботаж или просто KPI | Сетка — социальная сеть от hh.ru