Привет, Сетка! 👋 Я Владислава, и я в активном поиске позиции Unity Technical Artist.
Обо мне коротко: — 4 года опыта работы с 3D-контентом для игровых проектов, из них 2 года — в роли Unity Technical Artist. — Работала с автомобильной экосистемой Formacar (300–500 мешей на конфигурацию), а также в инди-разработке (хоррор-проект «Левиофан») и с независимым разработчиком для Google Play, Яндекс Игр и Steam. — Имею опыт полного цикла: от технической приёмки и оптимизации 3D-моделей до настройки PBR-материалов, анимаций, префабов, коллайдеров и иерархии объектов в Unity. — Умею работать с Blender, Git, шейдерами, batching, trim-текстурами и написанием технической документации.
Что я ценю в работе и что ищу: Мне нравится находить и исправлять технические ошибки до релиза, выстраивать понятные пайплайны для художников и оптимизировать контент. Хочу развиваться в направлении Technical Artist на мобильных или ПК-проектах. Особенно интересны задачи, связанные с интеграцией, настройкой иерархии, префабами и работой со скриптами.
Формат: удалённо, полная занятость.
Зарплатные ожидания: 130 000 ₽ на руки.
Буду рада откликам в комментариях или в личных сообщениях!
Мой Telegram: @Violett95
Спасибо за внимание! ❤️
#ищуработу #Unity #TechnicalArtist #геймдев #удалёнка #вакансии