Год откликов, тестовых и поиска своего направления в 2D 🎨

Уже больше года я пытаюсь пробиться в индустрию анимации и геймдева. Делаю тестовые, сталкиваюсь с молчанием и с главной проблемой многих джунов: как выбрать узкую специализацию, когда страшно прогадать?

Казуальному геймдеву нужны изометрия и 3D-пропсы, концептерам — концепты, детским книгам — милая графика. Пытаясь объять всё, я в итоге возвращаюсь к тому, что рисую лучше и драйвовее всего — стилизованным персонажам, артам и сюжетным иллюстрациям.

За плечами у меня база полиграфического колледжа («Художник-мультипликатор»), не единичные курсы по анимации, графике и дизайну, а так же понимание анатомии, линии, композиции и цвета (а также опыт сборки и сетапа 3D-персонажей в Unity). Но пока портфолио не уложено в одну конкретную нишу, получать офферы трудно.

Вопрос к арт-лидам, HR и коллегам на Сетке:

1. Как вы в свое время определились с единственной нишей и не прогадали?

2. В какую сторону (2D-Artist, концепт персонажей, иллюстратор, UI/анимация), судя по моим артам на снимках, мне стоит направить силы в первую очередь?

Буду очень благодарна за конструктивную критику портфолио, советы и профессиональные знакомства! 👇✨

Год откликов, тестовых и поиска своего направления в 2D 🎨 | Сетка — социальная сеть от hh.ru Год откликов, тестовых и поиска своего направления в 2D 🎨 | Сетка — социальная сеть от hh.ru Год откликов, тестовых и поиска своего направления в 2D 🎨 | Сетка — социальная сеть от hh.ru Год откликов, тестовых и поиска своего направления в 2D 🎨 | Сетка — социальная сеть от hh.ru