Как надо (не стоит) создавать шахматный движок . Часть 6

Пост 6. Что мы построили и что ещё предстоит Пост 5 = https://set.ki/post/a5afdKx

Промежуточные итоги проекта.

Достигнуто: ✅ Рабочая архитектура с двумя моделями ✅ Цикл self-play (300 игр, чередование режимов) ✅ Механизм синтеза оценок ✅ Буфер обучающих данных

Не достигнуто: ❌ Валидируемая метрика стилевой близости ❌ Устойчивость к нелогичным ходам ❌ Полноценный поиск (alpha-beta, MCTS) ❌ Использование базы партий гроссмейстера

Последний пункт особенно важен. Imitation learning на партиях GM заявлен в цели, но не реализован. Это ключевой дефицит.

Куда двигаться:

1. Формализация метрики стиля — точность предсказания ходов GM, KL-дивергенция, слепая экспертиза 2. Разделение обучения — imitation learning + self-play с регуляризацией 3. Расширение оценочной функции стилевыми признаками 4. Переход от двух моделей к лиге (5–10 вариаций) 5. Внедрение полноценного поиска

Архитектура — рабочий прототип. Не движок общего назначения. И это нормально.

#шахматы #ИИ #проект #наука #развитие