Раньше у меня дизайн-ревью было раз в неделю. Сейчас раз в..
30 минут-час. Я уже две недели работаю над мультиплеерной 3D-игрой с помощью ИИ, и это сильно изменило мой ритм. Можно быстро собрать идею, посмотреть, как она работает, найти слабое место и сразу попробовать другой вариант. Не ждать следующей недели, чтобы понять, что решение не сработало. Но одним промптом хорошую игру не сделать. Чем глубже погружаешься в механику и детали, тем больше нужно итераций: проверить, поправить, снова посмотреть на результат. И тем быстрее расходуются лимиты. У меня при такой работе недельный лимит даже на тарифе за 200 долларов в месяц может закончиться за день-два. Это хорошо показывает реальный масштаб работы. ИИ помогает быстрее дойти до момента, когда уже есть что оценивать. А дальше всё равно нужно принимать решения: что оставить, что переделать и соответствует ли результат тому, что ты хотел создать. За больше чем 20 лет в дизайне я понял ещё одну вещь. Не так важно, чем именно ты занимаешься: коммуникационным дизайном, продуктом, автомобилями или игрой. Инструменты, среда и тип продукта меняются, но базовые принципы, которыми руководствуется дизайнер, остаются примерно теми же. Сейчас это особенно важно. Возможно, многим из нас придётся переходить в другие области, осваивать новые инструменты и работать с продуктами, которых раньше вообще не существовало. Но при этом не терять то, что уже накоплено: понимание людей, систем, ограничений, причинно-следственных связей и самого процесса принятия дизайн-решений и даже процессов. Мне кажется, именно это и позволяет быстрее адаптироваться к изменениям, а не начинать каждый раз с нуля.